Introduction | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The second boss of Episode 2, you will be facing Gol Dragon at the end
of VR Spaceship. Note that numbers are online#/offline# where applicable. |
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Attacks | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Patterns | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Above 50% HP: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ground Tech Attack - Walk - Shockwave Landing - Ground Tech Attack - Tech Breath - Shockwave Landing - Ground Tech Attack | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Below 50% HP: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dive - Twin - Shockwave Landing - Walk - On Ground Tech Attack - Option 1: Tech Breath Variation 1 - Shockwave Landing - Tech
Breath Variation 1 - Shockwave Landing - On Ground Tech Attack - Tech Breath - Shockwave Landing - On Ground Tech Attack - Tech Breath |
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Stats | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Walkthrough | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Offensive Strategy: Hunters: Grab your strongest Saber, Dagger, Slicer, and Handgun. While the Gol Dragon is walking around, stay on its sides, a little bit behind its feet. It's best not to be close when it'll stomp to raise the ground, but other times are fine. Against the clones, wait for an opening and use a ranged attack. Rangers: Use your normal array of weapons: Handgun, Rifle, and
Mechgun. Use a Rifle to stay at a distance, and when you can get close
enough, use a powerful Mechgun. Hard, Very Hard Strategy: Ultimate Strategy: |
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Defensive Strategy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gol Dragon is fought quite closely to the Dragon from the Forest, save for some attacks. Many of the offensive strategies apply, though the defensive strategies are quite different. The first thing is Gol Dragon's elemental breath. Fire isn't a big threat, but thunder comes next, and ice is the one to worry about. Sol Atomizers is required to eliminate the paralysis while high EIC, a Cure/Freeze unit, or quick fingers is needed to eliminate the Freeze status. Ice resistance can lower the chances of being frozen in place, Cure/Freeze can fully prevent Freeze, or quickly wiggling the analog stick back and forth can get rid of it quickly. First things first: the instant the fight starts, immediately retreat. Gol Dragon will always use its breath to surprise you. Try to make it so that you can keep Gol in sight while running away. After it stops, you can run towards it, but beware of it phasing out. Next, it'll fly up momentarily and stomp the floor (careful of the rising photons!) and attempt to afflict an element with its breath again. After that, it'll do the most dangerous attack yet: it'll fly up to the center of the arena and start spinning itself, flying off either one element or two different ones! At this point, the safest spot is the very edge of the arena, so when you see it fly up, run for the edge. Taking away half of the Gol Dragon's HP will prompt it to create a doppelg?er of itself in Normal and Hard, while creating two of them in Very Hard and Ultimate. It's literally going to difficult to avoid any attacks, and you have to keep an eye on the patterns that the Gols are doing. If you can detect a safe point to run in and attack, do so. |
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